Bluestreak MachBlue #
Solutions #
플래시를 알면 휴대폰이 즐겁다 -- 전자신문 2006-09-19
‘움직이는 휴대폰 대기화면이 내 마음까지 움직인다!’
휴대폰 사용자인터페이스(UI)가 플래시 등 신기술과 접목되면서 지능형 인터랙티브 서비스로 발전하고 있다. 단순 그림파일을 표시하는 수준에서 벗어나 시간·장소·수신감도·배터리 잔량 등 휴대폰 상황에 따라 다양한 감정을 표현할 수 있는 수단으로 업그레이드되는 추세다. 휴대폰 제조사는 대기화면을 비롯한 휴대폰 UI가 하드웨어에 이은 차세대 경쟁의 핵심 요소라고 판단, 차별화 경쟁에 본격 나서고 있다. 이통사도 폰 꾸미기에 관심이 많은 휴대폰 사용자를 겨냥해 플래시를 이용한 대기화면 콘텐츠를 기능형, 지능형 서비스로 발전시키고 있다.
디지탈아리아, KTF에 플래시 솔루션 공급 -- 디지털타임스 2006-09-05
모바일벡터솔루션 전문업체 디지탈아리아(대표 장덕호)는 KT프리텔(대표 조영주)과 KTF서비스 메뉴 GUI용 모바일 플래시 솔루션 개발 계약을 체결했다고 4일 밝혔다.
나라비전, 플래시 기반 소프트 폰 플랫폼 개발 -- 전자신문 2006-07-13
일반 PC 환경은 물론이고 웹 서핑중에도 언제든지 인터넷전화를 사용할 수 있는 서비스가 등장한다.
나라비전(대표 한이식)은 일반 PC 애플리케이션과 웹 브라우저 환경을 동시에 지원하는 플래시 기반의 소프트 폰 플랫폼 개발을 완료하고 이달부터 본격적인 시범서비스에 나선다고 12일 밝혔다.
월요기획-모바일 솔루션 : 업체소개-네오엠텔 -- 전자신문 2006-07-10
네오엠텔(대표 김윤수 http://www.neomtel.co.kr)은 국내보다는 해외에서 더 잘 알려진 기업이다. 모토로라·퀄컴·CMCC·허치슨 등 400여개 이상 기업들에 기술을 공급하고 있다.
올해 해외영업의 전략 방향은 CMCC와 같은 기존 고객의 서비스를 고도화하고 확대하는 것과 신규 시장 진출로 나뉘어진다. CMCC는 월평균 400만의 신규 가입자가 증대하는 세계 최대의 시장으로 단말사들이 CMCC으로 제공하는 단말에 모바일 플레시 VIS(Vector Image Solution)를 제공하고 있다.
SEK 2006 : 솔루션(Ⅰ)-록시아 -- 전자신문 2006-06-20
록시아(대표 한송훈 http://www.roxia.com ) 는 휴대폰용 멀티미디어 솔루션인 루빅(RubiC)과 RVG를 선보인다. 이 제품들은 국제 표준인 멀티미디어 데이터전송표준 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)과 벡터 그래픽 솔루션을 기반으로 한다.
휴대형 디지털기기族들의 눈이 더 즐거워 진다 -- 전자신문 2006-06-09
역동적인 그래픽 환경을 제공하는 모바일 플래시가 디지털기기의 사용자 인터페이스(GUI)를 석권할 태세다.
휴대폰 GUI에서 출발한 플래시의 적용 범위가 MP3플레이어·휴대형멀티미디어플레이어(PMP)·디지털카메라·내비게이터 등 휴대형 정보기기로 확대된 데 이어 최근 들어 디지털 셋톱박스와 냉장고 등 디지털가전기기로까지 진출하는 추세다.
네오엠텔, 싸이텍 PMP에 벡터GUI엔진 공급 -- 전자신문 2006-06-02
모바일솔루션업체 네오엠텔(대표 김윤수 http://www.neomtel.co.kr)은 사이텍(대표 이강동)이 이달 출시할 휴대용멀티미디어플레이어(PMP)인 센트릭스 ‘MVP-200’의 자사 벡터 기반의 그래픽유저인터페이스(GUI)을 엔진을 탑재키로 했다고 1일 밝혔다.
네오엠텔, KTFT에 모바일 벡터 GUI 솔루션 공급 -- 전자신문 2006-03-21
모바일 그래픽 솔루션업체 네오엠텔(대표 김윤수)이 KTFT(대표 송주영)와 휴대폰 인터페이스(GUI)용 벡터 솔루션인 ‘VIS’ 공급계약을 체결했다고 20일 밝혔다.
‘VIS’는 휴대폰 및 각종 임베디드 기기 내에서 애니메이션 효과 및 사용자 직관성을 강화한 벡터그래픽을 구현한 솔루션으로 미국 소프트웨어업체인 어도비의 ‘플래시 라이트’와 경쟁 중인 국산 솔루션이다.
어도비, 모바일 플래시 솔루션 출시 -- 디지털타임스 2006-01-13
한국어도비시스템즈(대표 이원진)는 모바일 플래시 솔루션인 `매크로미디어 플래시 라이트 2와 `매크로미디어 플래시 플레이어 SDK 7'을 출시한다고 12일 밝혔다. 이날 발표된 두 솔루션은 플래시를 사용한 웹사이트나 내장된 플래시 콘텐츠를 휴대폰이나 MP3플레이어, PMP 등에서 볼 수 있게 하는 소프트웨어이다.
오픈타운, 휴대폰 메뉴디자인 변경 -- 디지털타임스 2005-09-13
플래시서비스
모바일 콘텐츠 및 솔루션 개발 업체 오픈타운(대표 권오형)이 세계 최초로 휴대폰 메뉴 디자인을 변경할 수 있는 플래시 메뉴화면 서비스와 플래시 배경화면 서비스를 삼성전자 애니콜랜드(www.anycall.com) 사이트를 통해 선보인다고 29일 밝혔다.
Services / Contents #
"한게임 플래시 게임 휴대폰서 만나요" -- 디지털타임스 2006-09-11
NHN-KTF, 10종 선보여
휴대폰을 통해 플래시 게임을 즐길 수 있게 됐다.
인터넷ㆍ게임 포털 서비스 업체 NHN(대표 최휘영)은 네오엠텔(대표 김윤수), KTF(대표 조영주)와 제휴를 맺고 한게임 내 인기 플래시 게임을 휴대폰으로 즐길 수 있는 한게임 플래시를 선보인다고 10일 밝혔다.
한게임, KTF통해 플래시게임 서비스 -- 전자신문 2006-09-11
NHN(대표 최휘영)의 게임포털 한게임은 KTF·모바일솔루션 업체 네오엠텔과 제휴해 한게임 플래시 게임을 KTF 휴대폰으로 서비스한다고 밝혔다.
KTF 이용자들은 KTF 지팡(GPANG) 모바일게임을 통해 ‘파워애로우’, ‘토이쿡’ 등 한게임의 인기 플래시 게임 10개를 손쉽게 즐길 수 있게 됐다.
이통사, m게임 범용화 전략 채택 -- 전자신문 2006-09-06
그동안 이원화됐던 이동통신사들의 모바일 게임 서비스 전략이 대폭 수정된다. 전용폰만 지원하는 전략에서 탈피, 범용폰으로 지원범위를 넓히는 것을 비롯, 게임 용량도 1∼20Mb 수준으로 다변화시켜 프리미엄 전략을 유연화시키겠다는 것.
KTF, 플래시 활용해 무선인터넷 서비스 대대적인 업그레이드 -- 전자신문 2006-09-05
KTF가 플래시 계열의 벡터그래픽을 도입해 무선인터넷 ‘매직엔’ 업그레이드에 나선다.
KTF(대표 조영주)는 최근 모바일 솔루션업체 디지탈아리아(대표 장덕호 http://www.digitalaria.com )와 무선인터넷 메뉴를 제작하는 벡터그래픽 기반의 사용자인터페이스(GUI) 솔루션 개발 계약을 체결했다.
게임 포털 GXG "싹~ 개편" -- 디지털타임스 2006-09-04
SK텔레콤(대표 김신배)은 4일부터 자사의 게임 포털인 GXG(www.gxg.com)를 2차원과 플래시 게임도 가능한 모바일 게임 포털로 전면 개편해 문을 연다.
이에 따라 지금까지 모바일을 통해서만 구매할 수 있었던 `슈퍼액션히어로'와 `질주쾌감 스케쳐' 등의 2차원 게임들도 신설된 `게임존'에서 다운로드받을 수 있게됐다. SK텔레콤은 또 고객들의 편의를 늘리기 위해 게임 검색엔진을 설치했으며, 게임 이름뿐만 아니라 게임 키워드, 제작사 검색을 통해서도 원하는 게임을 쉽게 찾을 수 있도록 했다.
SKT, GXG 모바일 게임 포털로 확대 개편 -- 전자신문 2006-09-04
SK텔레콤이 4일부터 자사의 프리미엄게임 사이트 GXG( http://www.gxg.com·사진)를 2차원(D)·플래시 게임도 가능한 모바일 게임 전문 포털로 확대 개편한다. 이로써 모바일 3D게임 브랜드였던 GXG는 SK텔레콤의 전체 모바일게임 포털로 확장된다.
미니게이트, 모바일 플래시 콘텐츠 서비스 시동 -- 전자신문 2006-06-20
모바일 플래시 전문업체인 미니게이트(대표 정훈 http://www.minigate.net )가 최근 한국어도비시스템즈(대표 이원진)와 계약을 맺고 플래시 플랫폼 기반의 모바일 애플리케이션 및 콘텐츠 서비스를 제공키로 했다고 19일 밝혔다.
휴대폰 대기화면시장은 '금맥 -- 전자신문 2006-05-23
무선인터넷 시장의 ‘금맥’으로 부상한 휴대폰 대기화면 플랫폼을 선점하기 위한 솔루션 업체들의 골드러시가 이어지고 있다. 단순히 휴대폰을 꾸미는 디자인 성격에 머물던 대기화면이 무선인터넷 서비스 출발 관문으로 발전한데다 개인화된 맞춤형 콘텐츠 기술과 접목되며 차세대 서비스 채널로 주목받고 있기 때문이다.
이제는 '다이내믹 콘텐츠' 시대다 -- 전자신문 2006-05-12
휴대폰 대기화면을 활용한 콘텐츠 전송기술이 급발전하면서 채널 방식의 다이나믹 콘텐츠가 무선인터넷 서비스의 주류로 부상하고 있다. 다이내믹 서비스란 별도의 브라우징을 거치지 않고도 사용자가 사전에 설정한 관심 분야의 뉴스와 상품 정보를 맞춤형으로 제공하는 방식으로 무선인터넷 서비스 패턴의 새로운 진화 모델로 주목받고 있다. 휴대폰 하드웨어의 발달, 초고속 무선인터넷 서비스가 가능한 3세대(G) 네트워크와 유무선 연동이 원활한 IP멀티미디어서브시스템(IMS) 도입 등 무선 환경이 급발전하는 것도 다이내믹 서비스의 활용성을 더욱 높여주고 있다는 분석이다.
SKT, 플래시 기반 다양한 콘텐츠 서비스 -- 디지털타임스 2005-11-29
SK텔레콤(대표 김신배)은 이 달 초 출시한 플래시 기반 게임서비스인 `플래시오락실' 등 다양한 콘텐츠를 플래시 방식으로 제공한다고 28일 밝혔다.
모바일게임, ‘플래시’와 ‘네트워크’를 주목하라 -- K모바일 2005-07-18
15일 서울 강남 한국과학기술회관에서 200여명의 게임 업계 관계자들이 참석한 가운데 열린 ‘2005 코리아 모바일게임 그랜드 컨퍼런스’에서는 모바일 플래시 게임에 대한 전망과 향후 출시될 게임폰의 특징에 대한 얘기가 발표됐다.
디지털아리아 박신웅 팀장은 모바일 안에서 새로운 시장으로 두각되고 있는 ‘플래시 게임’의 특징과 전망에 대한 발표를 가졌다.
박 팀장은 온라인에서 핵심 컨텐츠로 자리잡고 있는 플래시 게임은 프레임을 이용한 역동적인 모션의 구현으로 기존 게임 시장의 중복이 아닌 모바일 안에서 신규 시장을 창출할 수 있는 '킬러 콘텐츠'가 될 것이라고 주장했다.
모바일 플래시 게임이 몰려온다 -- K모바일 2005-07-14
브라우저 통한 신규시장 창출-프레임 이용한 역동적 모션 구현 게임성 높아"
"온라인에서 핵심 컨텐츠로 자리잡고 있는 플래시 게임은 프레임을 이용한 역동적인 모션의 구현으로 기존 게임 시장의 중복이 아닌 모바일 안에서 신규 시장을 창출할 수 있는 '킬러 콘텐츠'가 될 것이다"
Devices #
美 버라이존, 모바일 플래시 기술 도입 -- 전자신문 2006-10-31
휴대폰업계 "이젠 UI다" -- 디지털타임스 2006-09-15
HSDPA 등 무선인터넷 확대로 시장 적극 공략, 삼성, 어도비 플래시 기반 인터랙티브폰 발표, LG도 블루투스 이용 `모바일친구'개발 나서
카메라, MP3, DMB 등 휴대폰 업계가 그동안 주력해온 부가기능 경쟁이 정체기에 접어들면서 UI(사용자 인터페이스)에 관심이 모이고 있다.
특히, HSDPA 등 무선인터넷 시장이 급속도로 확대되면서 제조사들이 이동통신사가 UI와 관련한 전권을 쥐고 있는 CDMA 시장 이외에 GSM 시장을 겨냥한 UI 개발에 전력투구하고 있다.
삼성전자어도비,플래시 기반 휴대폰 GUI 개발 -- 디지털타임스 2006-09-14
한국어도비시스템즈(대표 이원진)는 삼성전자가 인터랙티브 스크린이 지원되는 어도비 플래시를 기반으로 한 휴대폰 그래픽사용자인터페이스(GUI) 컨셉인 `uGo'를 개발했다고 13일 밝혔다.
디지탈아리아, 피델릭스 내비게이터에 벡터 GUI 공급 -- 전자신문 2006-08-28
모바일 솔루션 업체 디지탈아리아(대표 장덕호 http://www.digitalaria.com)는 피델릭스와 계약을 하고 KTF를 통해 출시하는 휴대형멀티미디어플레이어(PMP) 내비게이터인 ‘케이웨이즈 와이드’ 단말에 벡터 기반의 그래픽사용자인터페이스(GUI) 솔루션을 공급했다고 27일 밝혔다.
디지탈아리아, 맥시안에 모바일솔루션 공급 -- 전자신문 2006-08-10
벡터그래픽 솔루션 업체 디지탈아리아(대표 장덕호 http://www.digitalaria.com)는 PMP 단말기업체인 맥시안(대표 김종일 http://www.maxian.com)과 모바일 플래시 그래픽사용자인터페이스(GUI) 엔진 공급 계약을 체결했다고 9일 밝혔다.
맥시안은 이번 계약으로 조만간 출시할 PMP 신제품에 디지탈아리아의 GUI 엔진인 ‘모바일 플래시’을 탑재해 각종 서비스를 선보일 예정이다. 플래시 기반의 다양한 게임·배경화면·애니메이션 콘텐츠를 제공하는 것을 비롯, 벡터 기술을 활용해 보다 화려하고 역동적인 사용자인터페이스를 제공할 계획이다.
네오엠텔, 디지털큐브에 벡터그래픽 GUI엔진 공급 -- 디지털타임스 2006-05-11
무선인터넷 전문기업 네오엠텔(대표 김윤수)은 자사의 벡터그래픽 GUI엔진을 디지털큐브(대표 손국일)의 제품에 공급한다고 10일 밝혔다.
LG전자, 어도비와 플래시 기술 라이선싱 협약 -- 전자신문 2006-02-14
LG전자(대표 김쌍수)가 어도비시스템과 매크로미디어 플래시 기술에 대한 라이선싱 협약을 체결했다고 13일 밝혔다.
이 협약은 매크로미디어 플래시 라이트와 플래시 플레이어 SDK를 포함하는 것으로, LG전자는 자사의 모바일 장치와 전자 제품에 플래시 기술이 들어간 사용자 인터페이스와 콘텐츠, 애플리케이션을 적용할 수 있게 된다.
복합디지털 휴대기기용 수요급증에 모바일솔루션 신바람 -- 전자신문 2005-12-16
휴대형 멀티미디어플레이어(PMP), MP3플레이어(MP3P), 텔레매틱스 단말기, 디지털TV 등 날로 지능화되는 각종 디지털 기기가 모바일 솔루션 업체들의 블루오션으로 부상하고 있다. 컨버전스 추세에 따라 음악·멀티미디어·게임 등의 복합 기능을 갖춘 디지털 기기 출시가 활발해지면서 무선인터넷 분야에만 적용되던 버추얼머신(VM)과 그래픽 솔루션 등 임베디드형 모바일솔루션이 잇따라 디지털휴대기기 및 컨버전스 기기에 탑재되고 있는 것이다.
매크로미디어, 팬택앤큐리텔과 플래시 라이트 라이선스 계약 -- 디지털타임스 2005-09-12
한국매크로미디어(대표 이원진)는 팬택앤큐리텔(대표 송문섭)과 팬택 계열 휴대폰에 매크로미디어 플래시 플레이어를 탑재하는 플래시 플레이어 라이선스 계약을 체결했다고 12일 밝혔다.
이번 라이선스 계약에 따라 올해 안에 팬택앤큐리텔을 시작으로 스카이텔레텍, 팬택 등이 순차적으로 플래시 플레이어의 핸드셋 버전인 플래시 라이트를 모바일 디바이스에 적용해 인터렉티브한 플래시 인터페이스와 플래시 애플리케이션을 구현하게 된다.










